Processingのtext(str, x, y)のy座標は文字の下揃え座標. SDLでは文字描画開始の左上の(x, y)だったから,意外な感じがした. スケッチ例 void setup(){ size(200, 200); //ウィンドウ生成 } void draw(){ //背景色: 白 background(255); //格子を描く: 黒 …
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